João Henrique Dluhosch

@jhdluhosch

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Parte 03 • Chuvas de fotos, agora acabou ☀️
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5 months ago
Parte 02 • Depois de 11 anos juntos, os 6 meses para o nosso casamento vão passar piscando ✨
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5 months ago
Parte 01 • Coração quentinho vendo essas fotos. 🧡 Obrigada @luiz_fernando_photo , ficaram incríveis.
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5 months ago
E assim começamos mais uma aventura. Um mundo de cabeça pra baixo, dois sorrisos atrás da câmera e um conjuntinho de chaves na mão. Obrigado por tudo, minha companheira de tormentas 💜
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3 years ago
🇧🇷 Comer deve ser um prazer. Fomos desafiados pela ESA a desenhar um produto para ser usado na ISS, e Pare é a nossa resposta à esse desafio. Enquanto em órbita, astronautas possuem alguma escolha de alimento, mas todas elas são pensadas com eficiência em mente. Isso pode ser visto em embalagens, hábitos e gestos que rodeiam o ritual de comer no espaço hoje. Pare traz os gestos de descascar e degustar frutas em um ambiente no qual não é possível conservar frutas frescas por mais que duas semanas. Através do uso de um material comestível a base de algas, propomos uma embalagem que evoca os prazeres mais mundanos do comer na Terra, enquanto não produz nenhum resíduo final após ser ingerida. O visual de Pare busca referências na natureza exótica terrestre, como a carambola e as cores dos corais. Dentro da embalagem são colocadas frutas em pó, e através da adição de água, a embalagem expande e as mistura, formando um recheio com a consistência de um purê. Com Pare, damos ao espaço a chance de crescer uma fruta estrelada. _ 🇬🇧 Eating should be a pleasure. We were challenged by the @europeanspaceagency to design a product to be used in the @iss , and Pare is our answer to such challenge. While in orbit, astronauts have an array of choices to eat, but all of them are focused in efficiency. This can be further seen in the packages, behaviors and gestures that surround today’s eating ritual in space. Pare brings the gestures of paring and enjoying fruits in an environment where is not possible to conserve fresh fruit for more than two weeks. Through the use of an edible material made of algae, we propose a package that calls to the earthly pleasure of eating, while no final residue exists after using it. The visual language of Pare references the exotic nature of our planet, with special focus to the starfruit and to the coral reefs colors. The contents of  the package are made of fruit powder, and, through the addition of water, Pare expands and mixes the contents, which resemble a fruit pure when done. With Pare, we give space the chance of growing a starry fruit. Project made with/Projeto feito com: @gaiasciretti @margheritafebbrari @walrus.ax
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4 years ago
🇧🇷 Comer deve ser um prazer. Fomos desafiados pela ESA a desenhar um produto para ser usado na ISS, e Pare é a nossa resposta à esse desafio. Enquanto em órbita, astronautas possuem alguma escolha de alimento, mas todas elas são pensadas com eficiência em mente. Isso pode ser visto em embalagens, hábitos e gestos que rodeiam o ritual de comer no espaço hoje. Pare traz os gestos de descascar e degustar frutas em um ambiente no qual não é possível conservar frutas frescas por mais que duas semanas. Através do uso de um material comestível a base de algas, propomos uma embalagem que evoca os prazeres mais mundanos do comer na Terra, enquanto não produz nenhum resíduo final após ser ingerida. O visual de Pare busca referências na natureza exótica terrestre, como a carambola e as cores dos corais. Dentro da embalagem são colocadas frutas em pó, e através da adição de água, a embalagem expande e as mistura, formando um recheio com a consistência de um purê. Com Pare, damos ao espaço a chance de crescer uma fruta estrelada. _ 🇬🇧 Eating should be a pleasure. We were challenged by the @europeanspaceagency to design a product to be used in the @iss , and Pare is our answer to such challenge. While in orbit, astronauts have an array of choices to eat, but all of them are focused in efficiency. This can be further seen in the packages, behaviors and gestures that surround today’s eating ritual in space. Pare brings the gestures of paring and enjoying fruits in an environment where is not possible to conserve fresh fruit for more than two weeks. Through the use of an edible material made of algae, we propose a package that calls to the earthly pleasure of eating, while no final residue exists after using it. The visual language of Pare references the exotic nature of our planet, with special focus to the starfruit and to the coral reefs colors. The contents of  the package are made of fruit powder, and, through the addition of water, Pare expands and mixes the contents, which resemble a fruit pure when done. With Pare, we give space the chance of growing a starry fruit. Project made with/Projeto feito com: @gaiasciretti @margheritafebbrari @walrus.ax
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4 years ago
🇧🇷 Comer deve ser um prazer. Fomos desafiados pela ESA a desenhar um produto para ser usado na ISS, e Pare é a nossa resposta à esse desafio. Enquanto em órbita, astronautas possuem alguma escolha de alimento, mas todas elas são pensadas com eficiência em mente. Isso pode ser visto em embalagens, hábitos e gestos que rodeiam o ritual de comer no espaço hoje. Pare traz os gestos de descascar e degustar frutas em um ambiente no qual não é possível conservar frutas frescas por mais que duas semanas. Através do uso de um material comestível a base de algas, propomos uma embalagem que evoca os prazeres mais mundanos do comer na Terra, enquanto não produz nenhum resíduo final após ser ingerida. O visual de Pare busca referências na natureza exótica terrestre, como a carambola e as cores dos corais. Dentro da embalagem são colocadas frutas em pó, e através da adição de água, a embalagem expande e as mistura, formando um recheio com a consistência de um purê. Com Pare, damos ao espaço a chance de crescer uma fruta estrelada. _ 🇬🇧 Eating should be a pleasure. We were challenged by the @europeanspaceagency to design a product to be used in the @iss , and Pare is our answer to such challenge. While in orbit, astronauts have an array of choices to eat, but all of them are focused in efficiency. This can be further seen in the packages, behaviors and gestures that surround today’s eating ritual in space. Pare brings the gestures of paring and enjoying fruits in an environment where is not possible to conserve fresh fruit for more than two weeks. Through the use of an edible material made of algae, we propose a package that calls to the earthly pleasure of eating, while no final residue exists after using it. The visual language of Pare references the exotic nature of our planet, with special focus to the starfruit and to the coral reefs colors. The contents of  the package are made of fruit powder, and, through the addition of water, Pare expands and mixes the contents, which resemble a fruit pure when done. With Pare, we give space the chance of growing a starry fruit. Project made with/Projeto feito com: @gaiasciretti @margheritafebbrari @walrus.ax
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4 years ago
🇧🇷/🇬🇧 _________ 🇧🇷 O mercado brasileiro de brinquedos e jogos é o sétimo maior do mundo. Além disso, projeções estimam que, em 5 anos, o maior comprador de brinquedos no Brasil será o governo federal, já que serão 170 mil escolas educando 23 milhões de crianças no jardim de infância. Porém, os brinquedos educativos hoje têm uma característica extremamente negativa. Eles não são divertidos. Dessa dissonância nasceu TAQ, um brinquedo provocativo, educativo, e, acima de tudo, divertido. Usando pequenas e simples peças feitas em pinus, com ímãs de neodímio inseridos no interior, se cria um desafio dinâmico e inesperado. A interação entre as crianças é estimulada através das cartas com números, formas e cores, sugerindo levemente a silhueta de um jogo. O resultado final é um brinquedo educativo que se livra de todos o estigmas negativos associados à essa categoria de objetos - que ensina, fascina e desafia a curiosidade e criatividade das crianças que brincam com ele. ________ 🇬🇧 The brazilian market for toys and games is the seventh biggest in the world. Beyond that, it is estimated that, in 5 years, the biggest toy buyer in the country will be the federal government, since there will be 170 thousand schools teaching 23 millions of children in preschool. However, the educational toys today have a glaring flaw. They are not fun. From this dissonance was born TAQ, a provocative, educative, and first and foremost, fun toy. Using simple shapes of wood with magnets embedded inside, there’s a dynamic and unexpected challenge. The interaction between the kids is encouraged by cards with numbers, patterns and colors, slightly suggesting the silhouette of a game. There are also suggestions on rules of play, involving competition or cooperation with all of the involved. The final result is an educational toy that is free from all of the negative stigmas associated with this category of objects - a toy that teaches, fascinates and challenges the curiosity and creativity of kids that play with it. Project made with/Projeto feito com: @ana.garmatter Giovanna Schiavon @leticiarye @sheadriane
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4 years ago
🇧🇷/🇬🇧 _________ 🇧🇷 O mercado brasileiro de brinquedos e jogos é o sétimo maior do mundo. Além disso, projeções estimam que, em 5 anos, o maior comprador de brinquedos no Brasil será o governo federal, já que serão 170 mil escolas educando 23 milhões de crianças no jardim de infância. Porém, os brinquedos educativos hoje têm uma característica extremamente negativa. Eles não são divertidos. Dessa dissonância nasceu TAQ, um brinquedo provocativo, educativo, e, acima de tudo, divertido. Usando pequenas e simples peças feitas em pinus, com ímãs de neodímio inseridos no interior, se cria um desafio dinâmico e inesperado. A interação entre as crianças é estimulada através das cartas com números, formas e cores, sugerindo levemente a silhueta de um jogo. O resultado final é um brinquedo educativo que se livra de todos o estigmas negativos associados à essa categoria de objetos - que ensina, fascina e desafia a curiosidade e criatividade das crianças que brincam com ele. _________ 🇬🇧 The brazilian market for toys and games is the seventh biggest in the world. Beyond that, it is estimated that, in 5 years, the biggest toy buyer in the country will be the federal government, since there will be 170 thousand schools teaching 23 millions of children in preschool. However, the educational toys today have a glaring flaw. They are not fun. From this dissonance was born TAQ, a provocative, educative, and first and foremost, fun toy. Using simple shapes of wood with magnets embedded inside, there’s a dynamic and unexpected challenge. The interaction between the kids is encouraged by cards with numbers, patterns and colors, slightly suggesting the silhouette of a game. There are also suggestions on rules of play, involving competition or cooperation with all of the involved. The final result is an educational toy that is free from all of the negative stigmas associated with this category of objects - a toy that teaches, fascinates and challenges the curiosity and creativity of kids that play with it. Project made with/Projeto feito com: @ana.garmatter Giovanna Schiavon @leticiarye @sheadriane
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4 years ago
🇧🇷/🇬🇧 _________ 🇧🇷 O mercado brasileiro de brinquedos e jogos é o sétimo maior do mundo. Além disso, projeções estimam que, em 5 anos, o maior comprador de brinquedos no Brasil será o governo federal, já que serão 170 mil escolas educando 23 milhões de crianças no jardim de infância. Porém, os brinquedos educativos hoje têm uma característica extremamente negativa. Eles não são divertidos. Dessa dissonância nasceu TAQ, um brinquedo provocativo, educativo, e, acima de tudo, divertido. Usando pequenas e simples peças feitas em pinus, com ímãs de neodímio inseridos no interior, se cria um desafio dinâmico e inesperado. A interação entre as crianças é estimulada através das cartas com números, formas e cores, sugerindo levemente a silhueta de um jogo. O resultado final é um brinquedo educativo que se livra de todos o estigmas negativos associados à essa categoria de objetos - que ensina, fascina e desafia a curiosidade e criatividade das crianças que brincam com ele. _________ 🇬🇧 The brazilian market for toys and games is the seventh biggest in the world. Beyond that, it is estimated that, in 5 years, the biggest toy buyer in the country will be the federal government, since there will be 170 thousand schools teaching 23 millions of children in preschool. However, the educational toys today have a glaring flaw. They are not fun. From this dissonance was born TAQ, a provocative, educative, and first and foremost, fun toy. Using simple shapes of wood with magnets embedded inside, there’s a dynamic and unexpected challenge. The interaction between the kids is encouraged by cards with numbers, patterns and colors, slightly suggesting the silhouette of a game. There are also suggestions on rules of play, involving competition or cooperation with all of the involved. The final result is an educational toy that is free from all of the negative stigmas associated with this category of objects - a toy that teaches, fascinates and challenges the curiosity and creativity of kids that play with it. Project made with/Projeto feito com: @ana.garmatter Giovanna Schiavon @leticiarye @sheadriane
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4 years ago
Depois de três horas subindo, um cenário saído de conto de fadas. . . . After three hours of trekking, a scenery out of fairy tales. . . . #hiking #trekking #lecco #toocoldhere #toocold #fairytale #monteresegone #landscapephotography
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5 years ago
Veneza, onde leões criam asas. . . . Venice, where lions grow wings. . . . #venice #italy #philippestarck #starck #grancaffequadri #lions #wingedlion #serenissima #bevilacqua #aristides #valese #alajmo #folin
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5 years ago